10.3.2008

Flexoku pintado
por Gustavo Piñeiro

En la columna anterior hemos presentado el Flexoku, el Sudoku flexible, un juego basado en el Sudoku, pero que permite tableros de diferentes formas y tamaños. Recordemos sus reglas:
• Cada casilla del tablero debe contener exactamente un número.
• El tablero debe quedar dividido en regiones formadas por casillas unidas entre sí por [...]

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20.2.2008

Flexoku
por Gustavo Piñeiro

En un juego normal de Sudoku se nos presenta un tablero cuadrado que está dividido en nueve regiones, cada una de ellas formada por nueve casillas unidas por sus lados. Cuando el juego está terminado cada región debe contener los números del 1 al 9 y además en cada línea horizontal o vertical [...]

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10.2.2008

Deducción en la mesa de juegos
por Gustavo Piñeiro

Amanda, Bárbara, Carla, Dana y Gala han jugado sendas partidas contra Esteban, Francisco, Gabriel, Héctor e Ignacio. Cada uno jugó a un juego de tablero diferente (Ajedrez, Damas, Go, Laska y Cabeza), y cada partida tuvo una duración diferente (50, 60, 70, 80 o 90 minutos).
Las pistas
1) [...]

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8.2.2008

Tableros numerados y cuadrados mágicos
por Diego Uribe

Mientras trabajaba en la relación entre torres que no se atacan mutuamente y cuadrados mágicos (ver aquí) me topé con la siguiente pequeña curiosidad.
Se comienza con un tablero numerado y un cuadrado mágico de igual tamaño:

Luego se reemplaza cada número del cuadrado mágico por otro número formado por [...]

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30.1.2008

El Planeta del Tesoro
por Gustavo Piñeiro

El Planeta del Tesoro. Si alguna vez tuvo otro nombre, hace siglos que está olvidado y ya nadie lo menciona de otro modo que no sea éste: el Planeta del Tesoro. Su Bóveda, la más inexpugnable del Universo, contiene, según la leyenda, el tesoro más valioso que ser humano, o [...]

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28.1.2008

La falacia del jugador (2)
por Claudio H. Sánchez

La ley fuerte de los grandes números habla de frecuencias relativas, porcentaje de caras vs. porcentaje de cecas: conforme aumenta el número de tiradas, la frecuencia relativa tiende al 50-50. La falacia del jugador habla de frecuencias absolutas, cantidad de caras vs. cantidad de cecas.
Para entender la diferencia, [...]

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24.1.2008

La falacia del jugador (1)
por Claudio H. Sánchez

Usted arroja al aire una moneda. La moneda es honesta (en el sentido de que, en cada tirada, la probabilidad de sacar cara es 50%, la misma que de sacar ceca). Sin embargo, por esas cosas del azar, en las primeras diez tiradas cae siete veces en cara [...]

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