De la tecnología y los acertijos (2)
por Claudio H. Sánchez
(Viene de la parte 1.)
Contra lo que diría el sentido común, la respuesta correcta es la b. Las ondas de radio recorren 300 kilómetros en menos tiempo que el que tarda la música en recorrer las pocas decenas de metros que puede haber entre el escenario [...]
Justo en el centro
por Gustavo Piñeiro
En un tablero de 5 x 5 tenemos fichas numeradas, algunas llevan el número 1 y otras llevan el número 2. Estas fichas van a ser movidas a lo largo y ancho del tablero.
Una ficha con el número 1 puede mover sólo una casilla por vez, en vertical u horizontal, [...]
De la tecnología y los acertijos (1)
por Claudio H. Sánchez
Un señor se retira a su habitación a las 19:00. Dispuesto a dormir varias horas, pone el despertador para que suene a las 8 de la mañana. ¿Cuántas horas duerme hasta que suena el despertador?
El acertijo anterior era muy conocido hace algunos años y puede ser [...]
Variantes sobre un clásico
por Gustavo Piñeiro
En una entrada de este mismo blog se presenta el siguiente acertijo, que ya puede considerarse un clásico entre los problemas de lógica. El acertijo dice así:
Cien economistas están sentados en círculo. De pronto, uno de ellos grita a voz en cuello (señalando a todos los demás): «Todos ustedes son [...]
Veraces de Calendario
por Gustavo Piñeiro
Cierta vez Spock, el viajero espacial estudioso de la lógica, llegó al planeta Calendario. Los días lunes, miércoles y viernes los nativos de este planeta hacen exclusivamente afirmaciones verdaderas. (Los días en Calendario se nombran de la misma forma que aquí en la Tierra.) Los martes, jueves y sábados los nativos [...]
Flexoku pintado
por Gustavo Piñeiro
En la columna anterior hemos presentado el Flexoku, el Sudoku flexible, un juego basado en el Sudoku, pero que permite tableros de diferentes formas y tamaños. Recordemos sus reglas:
• Cada casilla del tablero debe contener exactamente un número.
• El tablero debe quedar dividido en regiones formadas por casillas unidas entre sí por [...]
Flexoku
por Gustavo Piñeiro
En un juego normal de Sudoku se nos presenta un tablero cuadrado que está dividido en nueve regiones, cada una de ellas formada por nueve casillas unidas por sus lados. Cuando el juego está terminado cada región debe contener los números del 1 al 9 y además en cada línea horizontal o vertical [...]
Anteriores