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	<description>Juegos de ingenio y acertijos.</description>
	<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 03:22:14 +0000</pubDate>
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		<title>Cumpleaños</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 22:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, este sitio cumple nueve años.
En los últimos meses la publicación fue irregular; hubo felices motivos. Esperamos volver pronto a la rítmica costumbre.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy, este sitio cumple <a href="http://juegosdeingenio.org/archivo/1000" >nueve años</a>.</p>
<p>En los últimos meses la publicación fue irregular; hubo felices motivos. Esperamos volver pronto a la rítmica costumbre.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Esquina matemática</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 04:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Senillosa y Avelino Díaz quizás sea la esquina más matemática de Buenos Aires. Claudio H. Sánchez lo explica en una nota del diario La Nación. 
Según la fotografía tomada por el propio Claudio, nada parece indicar tal distinción. Aquí se la puede ubicar en Google Maps.
¿Hay, en otras ciudades del mundo, esquinas donde se cruzan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="marco" src="/grafica/senillosaavelinodiaz.jpg" alt="Senillosa y Avelino Díaz, Buenos Aires" /></p>
<p>Senillosa y Avelino Díaz quizás sea la esquina más matemática de Buenos Aires. Claudio H. Sánchez lo explica en <a href="http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1169524" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.lanacion.com.ar');">una nota</a> del diario La Nación. </p>
<p>Según la fotografía tomada por el propio Claudio, nada parece indicar tal distinción. <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&#038;source=s_q&#038;hl=en&#038;geocode=&#038;q=senillosa+avelino+d%C3%ADaz&#038;sll=-34.715936,-58.475761&#038;sspn=0.017038,0.027595&#038;ie=UTF8&#038;ll=-34.635079,-58.426162&#038;spn=0.004043,0.006899&#038;z=17" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/maps.google.com');">Aquí</a> se la puede ubicar en Google Maps.</p>
<p>¿Hay, en otras ciudades del mundo, esquinas donde se cruzan dos matemáticos?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Escalera con criterio</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1077</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 09:15:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Pregunta Santiago Ortiz: ¿cuál fue el criterio para construir esta escalera de palabras?
za
zum
zuzo
zuzón
zutano
zuzones
zutanejo
zutujiles
zurrusques
zurumbático
zurumbáticos
zurruscasteis
zurruscaríamos
zigzaguearíamos
zascandileasteis
zascandilearíamos
zarrapastrosamente
veterotestamentario
veterotestamentarios
sobredimensionaríamos
preternaturalizaríamos
preterintencionalidades
electroencefalografistas
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pregunta <a href="http://moebio.com/santiago/castellano.html" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/moebio.com');">Santiago Ortiz</a>: ¿cuál fue el criterio para construir esta escalera de palabras?</p>
<blockquote style="font-family:Courier;"><p>za<br />
zum<br />
zuzo<br />
zuzón<br />
zutano<br />
zuzones<br />
zutanejo<br />
zutujiles<br />
zurrusques<br />
zurumbático<br />
zurumbáticos<br />
zurruscasteis<br />
zurruscaríamos<br />
zigzaguearíamos<br />
zascandileasteis<br />
zascandilearíamos<br />
zarrapastrosamente<br />
veterotestamentario<br />
veterotestamentarios<br />
sobredimensionaríamos<br />
preternaturalizaríamos<br />
preterintencionalidades<br />
electroencefalografistas</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Christopher Bird</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 04:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[predestinados]]></category>

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		<description><![CDATA[
Christopher Bird es un estudioso del comportamiento de las aves. (Bird es «pájaro», en inglés.) Nos lo señala Pher Chorny (¡gracias!).
La investigación de Bird demuestra que los grajos son capaces de usar herramientas. Su experimento reproduce la vieja fábula de Esopo: el animal llena un tubo con piedritas para que su alimento llegue a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="marco" src="/grafica/christopherbird.png" alt="Christopher Bird" /></p>
<p><a href="http://www.clarin.com/diario/2009/08/09/sociedad/s-01974849.htm" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.clarin.com');">Christopher Bird</a> es un estudioso del comportamiento de las aves. (<em>Bird</em> es «pájaro», en inglés.) Nos lo señala <strong>Pher Chorny</strong> (¡gracias!).</p>
<p>La investigación de Bird demuestra que los grajos son capaces de usar herramientas. Su experimento reproduce la vieja fábula de Esopo: el animal llena un tubo con piedritas para que su alimento llegue a la superficie. Ahora esperamos que Megan Fox confirme la fábula del zorro y las uvas. (En este blog no tenemos muchas ocasiones de mencionar a Megan Fox y no quisimos dejar pasar la oportunidad.)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Amado Obama</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1074</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 04:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Basta un espejo y un pequeño cambio de mayúscula por minúscula para que Obama se vuelva amado. 
El diseño es de 8mobili. Con un poco de buena voluntad, el mismo efecto aparece por accidente en la vidriera de un bar llamado Amado. (Ver una letra desde el otro lado de un vidrio es lo mismo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="marco" src="/grafica/amadoobama.jpg" alt="Ambigrama" /></p>
<p>Basta un espejo y un pequeño cambio de mayúscula por minúscula para que <em>Obama</em> se vuelva <em>amado</em>. </p>
<p>El diseño es de <a href="http://www.flickr.com/photos/8mobili/3011707257/in/set-72157612152442949/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.flickr.com');">8mobili</a>. Con un poco de buena voluntad, el mismo efecto aparece por accidente en la vidriera de un bar llamado <a href="http://www.takoma.com/archives/copy/2009/01/WOAP_amado.html" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.takoma.com');">Amado</a>. (Ver una letra desde el otro lado de un vidrio es lo mismo que reflejarla en un espejo. Salida laboral para ambigramistas: diseñar vidrieras de negocios.) </p>
<p>Algún emprendedor con visión para los negocios debería fabricar remeras, franelas, polos, camisetas o <em>t-shirts</em> con una de las palabras; cuando quien la lleva se acerca a un espejo, aparece sorpresivamente la otra. Hace un par de años tuvo una modesta celebridad la que convertía <a href="http://www.madeindesign.com/prod-Psyshirt-love-femme-Pa-Design-refpa85t1l.html" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.madeindesign.com');"><em>love</em> en <em>hate</em></a> (en inglés, <em>amor</em> y <em>odio</em>).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevos solitarios clásicos</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1073</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Biblioteca]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevos solitarios clásicos
Rodolfo Kurchan y Jaime Poniachik
El libro Nuevos solitarios clásicos ofrece más de cien solitarios unplugged para resolver con elementos mínimos: apenas hacen falta un puñado de fichas y un tablero cuadriculado. Cada capítulo presenta una nueva manera de mover las fichas y plantea una buena cantidad de desafíos de dificultad variada; en todos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><span style="font-size:120%;"><strong>Nuevos solitarios clásicos</strong></span><br />
<em>Rodolfo Kurchan y Jaime Poniachik</em></p></blockquote>
<p><img class="rightmarco" src="/grafica/nuevossolitariosclasicos.png" alt="Nuevos solitarios clásicos" />El libro <em>Nuevos solitarios clásicos</em> ofrece más de cien solitarios <em>unplugged</em> para resolver con elementos mínimos: apenas hacen falta un puñado de fichas y un tablero cuadriculado. Cada capítulo presenta una nueva manera de mover las fichas y plantea una buena cantidad de desafíos de dificultad variada; en todos los desafíos se trata de obtener la configuración pedida en la menor cantidad posible de movimientos. Como todos los solitarios son originales, no se conocen algoritmos ni métodos para resolverlos; el lector está invitado a participar de la exploración y superar los récords publicados. En la breve introducción dicen: «Cuando luchamos con un rompecabezas estamos poniendo a prueba ideas, planes, estamos inventando métodos. Estamos aprendiendo a movernos de un modo nuevo. Debemos evaluar lo que hacemos, para evitar los caminos que no llevan a ninguna parte, para mejorar una solución.»</p>
<p><img class="varias" src="/grafica/nuevossolitariosclasicos1.jpg" alt="Nuevos solitarios clásicos" /> <img class="varias" src="/grafica/nuevossolitariosclasicos3.jpg" alt="Nuevos solitarios clásicos" /></p>
<p>Los autores son expertos en juegos. Rodolfo Kurchan es coleccionista de rompecabezas mecánicos y prolífico creador de acertijos; durante muchos años fue editor de <em>Puzzle Fun</em>, una revista secreta dedicada a poliominós y poliformas. Jaime Poniachik es autor de varios libros y compulsivo fundador de revistas de juegos de ingenio y matemáticas recreativas, como <em>Juegos para gente de mente</em>, <a href="http://revista-el-acertijo.com.ar/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/revista-el-acertijo.com.ar');">El Acertijo</a> y <em>La revista del Snark</em>. </p>
<p><img class="varias" src="/grafica/nuevossolitariosclasicos2.jpg" alt="Nuevos solitarios clásicos" /> <img class="varias" src="/grafica/nuevossolitariosclasicos4.jpg" alt="Nuevos solitarios clásicos" /></p>
<p><em>Nuevos solitarios clásicos</em> es el primer título de <a href="http://www.edicioneskpiqa.com.ar/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.edicioneskpiqa.com.ar');">Ediciones K&pi;QA</a>, una flamante editorial especializada en juegos de ingenio. Se encuentra en librerías de Argentina —quizás haya que preguntar con insistencia o revolver bien los anaqueles— y también en librerías virtuales (por ejemplo, <a href="http://www.tematika.com/libros/juegos__deportes_y_recreacion--15/recreacion--5/juegos_de_mesa__naipes--3/nuevos_solitarios_clasicos--497163.htm" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/www.tematika.com');">aquí</a>) donde aseguran hacer envíos a todo el mundo. </p>
<blockquote><p><span style="font-variant: small-caps; color:#aaa;">ficha</span><br />
<em>Nuevos solitarios clásicos</em>.<br />
Rodolfo Kurchan y Jaime Poniachik.<br />
Buenos Aires, 2009.<br />
Ediciones K&Pi;QA.<br />
96 páginas.<br />
<span style="font-variant: small-caps;">isbn</span> 978-950-765-283-7</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bits en el Ring: Overcut</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1072</link>
		<comments>http://juegosdeingenio.org/archivo/1072#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 04:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[En Bits en el Ring se enfrentan algoritmos que juegan juegos abstractos y simples; nuestro objetivo, como humanos, es diseñar el algoritmo ganador. Luego de una larga vacación, las luces vuelven a prenderse sobre el cuadrilátero binario y hay un nuevo juego: Overcut, que Douglas Hofstadter explica en su libro Metamagical Themas. 
Se juega de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://bitsenelring.blogspot.com/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/bitsenelring.blogspot.com');">Bits en el Ring</a> se enfrentan algoritmos que juegan juegos abstractos y simples; nuestro objetivo, como humanos, es diseñar el algoritmo ganador. Luego de una larga vacación, las luces vuelven a prenderse sobre el cuadrilátero binario y hay un nuevo juego: <a href="http://bitsenelring.blogspot.com/2009/08/nueva-competencia-overcut.html" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/bitsenelring.blogspot.com');">Overcut</a>, que Douglas Hofstadter explica en su libro <em>Metamagical Themas</em>. </p>
<blockquote><p>Se juega de a dos, y es un juego de movidas simultáneas. Ambos jugadores comienzan con cero puntos. Por turno, ambos anotan en secreto un número natural cualquiera. Luego se comparan, y pueden pasar varias cosas:<br />
• Si los dos números son iguales, no pasa nada.<br />
• Si los números son consecutivos, el que anotó el mayor suma ambos a su puntaje. Por ejemplo: si Pepe anota 19 y Juancho anota 20, Juancho se anotaría 39 puntos.<br />
• Si no son consecutivos, el que anotó el menor se suma éste a su puntaje. Por ejemplo: si Pepe anota 14 y Juancho anota 20, Pepe suma 14 a su puntaje.<br />
• Se juega a un total prefijado (usualmente entre 100 y 1000 puntos). Puede haber empates, pero no son muy frecuentes.</p></blockquote>
<p>En el sitio se indican las condiciones para presentar los algoritmos. Hay tiempo hasta el 24 de agosto.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>39</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1050</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 03:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[En The Penguin dictionary of curious and interesting numbers, David G Wells expone datos curiosos y divertidos sobre cada uno de los sucesivos números. Cuando llega al 39 dice:
39 parece ser el primer número no interesante, lo cual, por supuesto, lo convierte en un número especialmente interesante&#8230; Por lo tanto, es el primer número en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://books.google.com/books?id=kQRPkTkk_VIC&#038;dq=David+Wells+The+Penguin+Dictionary+of+Curious+and+Interesting+Numbers" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/books.google.com');">The Penguin dictionary of curious and interesting numbers</a>, David G Wells expone datos curiosos y divertidos sobre cada uno de los sucesivos números. Cuando llega al 39 dice:</p>
<blockquote><p>39 parece ser el primer número no interesante, lo cual, por supuesto, lo convierte en un número especialmente interesante&#8230; Por lo tanto, es el primer número en ser simultáneamente interesante y no interesante. </p></blockquote>
<p>La <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_los_n%C3%BAmeros_interesantes" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/es.wikipedia.org');">paradoja de los números interesantes</a> es muy vieja, pero da gracia ver que se la endilgan a un número en particular.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vuelven los récords</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1069</link>
		<comments>http://juegosdeingenio.org/archivo/1069#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 03:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[En el Libro de los Récords del Ingenio se recopilan problemas recreativos de optimización junto con las mejores soluciones conocidas hasta el momento por la humanidad. Hay problemas de ajedrez, de palabras y numéricos; cualquiera puede superar una marca y pasar a la historia. Luego de unos meses de intervalo, Gustavo Piñeiro, el recopilador y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="left" src="/grafica/librorecords.jpg" alt="Libro de Récords del Ingenio" />En el <a href="http://librorecords.blogspot.com/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/librorecords.blogspot.com');">Libro de los Récords del Ingenio</a> se recopilan problemas recreativos de optimización junto con las mejores soluciones conocidas hasta el momento por la humanidad. Hay problemas de ajedrez, de palabras y numéricos; cualquiera puede superar una marca y pasar a la historia. Luego de unos meses de intervalo, Gustavo Piñeiro, el recopilador y fiscalizador de los récords, vuelve a proponer problemas y actualizar soluciones; una buena excusa para revisar los extensos archivos y probar fuerza con los acertijos.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>¿Cuál debe ser el Día de la Recursión?</title>
		<link>http://juegosdeingenio.org/archivo/1071</link>
		<comments>http://juegosdeingenio.org/archivo/1071#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 00:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ivan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[He aquí una grata noticia: en Bucles se está llevando a cabo una encuesta para decidir qué día del año debe ser el Día de la Recursión (hasta ahora, una vacío imperdonable en el calendario acertijero mundial).
La iniciativa está orientada a organizar una muestra colectiva que refleje las variadas formas en que se manifiesta la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He aquí una grata noticia: en <a href="http://bucles.wordpress.com/2009/08/01/dia-de-la-recursion/" onClick="javascript:urchinTracker ('/outbound/article/bucles.wordpress.com');">Bucles</a> se está llevando a cabo una encuesta para decidir qué día del año debe ser el Día de la Recursión (hasta ahora, una vacío imperdonable en el calendario acertijero mundial).</p>
<p>La iniciativa está orientada a organizar una muestra colectiva que refleje las variadas formas en que se manifiesta la recursión en el mundo lúdico y artístico.</p>
<p>En una primera etapa, toda la comunidad lúdica está invitada a proponer la fecha más adecuada. Para impulsar un candidato sólo hay que completar el siguiente formulario y enviarlo a <a href="mailto:recursiones@gmail.com">esta dirección</a>.</p>
<p><em>Fecha propuesta para el Día de la Recursión (día/mes)</em>: ___ / ___<br />
<em>Motivo de su elección</em>: ________________</p>
]]></content:encoded>
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