19.6.2008

Hace unas semanas Marcelo Iglesias decidió escanear y publicar cada página de la revista El Acertijo para instrucción y regocijo de las generaciones futuras. Aquí se puede ver el estado actual del proyecto. Vale la pena perderse entre las páginas y dejarse atraer por aquella nota o aquel problema; pero para quien lo necesite, señalamos algunos de los contenidos más destacados de los primeros números de la revista.

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El Acertijo 1• Cada número de El Acertijo solía empezar con una veintena de problemas de ingenio diversos. En la primera página del primer número leemos: «Uno de los cinco dados de un juego de generala es especial: en lugar de un 6 tiene otro 5. ¿Eso da más o menos chanches de hacer generala?» Este ligero pero no sencillo problema para el ascensor traerá cola en números siguientes.
Textos condicionados de Eduardo Abel Gimenez.
• El viejo problema de la herencia de camellos, narrado nada menos que por Bertolt Brecht.
• Una nítida presentación de la paradoja de Russell, salida la pluma experta de Gustavo Piñeiro.
Un breve experimento con el tiempo, texto de Richard Feynman extraído de su libro ¿Qué te importa lo que piensen los demás?
• Una breve semblanza del hombre verdadero detrás de Malba Tahan, para todos aquellos que ingenuamente creíamos que era árabe, y un curioso artículo donde lo vemos resolver ecuaciones en la cámara legislativa de Brasil.
• Aún en la Batalla Naval puede haber estrategia.
Scooby Doo, una variante de la Escoba de Quince creada por Rodolfo Kurchan.
La primera versión de este artículo de Claudio H. Sánchez. En quince años cambiaron muchas cosas.

2

El Acertijo 2• Como se volvía usual, la revista empieza con cinco páginas de nutritivos problemas de ingenio. Hay mucho para elegir.
• Problemas del test clasificatorio norteamericano para el primer campeonato mundial de juegos de ingenio. (El años pasado, aquí anunciamos el décimosexto campeonato.)
• Un lindo artículo de Peter Hajek sobre libros que plantean una búsqueda del tesoro en el mundo real usando enigmas y acertijos; por ejemplo, Masquerade.
• Algunas partidas muy cortas de ajedrez, con diferentes condiciones. Enrique Fernández Alcázar tiene una página muy completa sobre el tema: Mates rápidos.
• Análisis de un juego de grafos: Los dinamiteros de puentes.

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El Acertijo 3• Por primera vez, la revista se presentaba con una tapa a color.
• Un recuadro sobre pangramas autorreferentes, antes de que Marcos Donnantuoni destripara para siempre la tarea.
• Luego de la clasificación, el torneo: acertijos del primer campeonato mundial de juegos de ingenio, en Nueva York.
• El arte de resolver: Hilario Fernández Long explica cómo recorrer una red.
• Rodolfo Kurchan, experto en poliominós, propone algunos desafíos con pentominós.
A piacere, un juego de cartas inédito.

1 comentario Hacer un comentario

  • 1. Marcos  |  Jun 20 2008, 2:24 pm

    Bueno, tanto como destripar la tarea no creo, ¡pero gracias igual!

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