30.6.2006
Seguimos explotando al Buscaminas
por Gustavo Piñeiro
Ya en dos ocasiones hemos hablado en esta columna del Buscaminas de lápiz y papel, un juego inspirado en el famoso solitario informático. Veamos un ejemplo:

A la izquierda está el planteo del problema. Cada número en el esquema indica cuántas minas hay en las casillas que están a su alrededor. Una casilla no puede contener dos o más minas y las casillas con números no contienen ninguna. A la derecha está la solución del problema.
Unos y cuatros
En esta ocasión les proponemos resolver este problema de Buscaminas:
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Aunque los números del planteo han sido borrados, sabemos que todos ellos estaban en las casillas marcadas con cÃrculos (toda casilla con cÃrculo llevaba un número y no habÃa números en las otras casillas). Sabemos además que todos los números que aparecÃan eran unos y cuatros, y que habÃa al menos un 1 y al menos un 4.
Como ayuda adicional, una mina ya ha sido colocada en el tablero. Les queda a Uds. deducir qué número va en cada cÃrculo asà como dónde están las minas restantes.
(Solución de la columna anterior: Hemos recibido soluciones de Ornitocéfalo y de Rodrigo Olivares Barriga. Las soluciones de Ornitocéfalo: 1) 100-105, 104-107, 102-104; 2) 102-98, 99-102, 101-99, 103-101; 3) 100-98, 103-100. Las de Rodrigo Olivares Barriga: 1) 102-98, 100-102, 103-100; 2) 102-98, 99-102, 101-99, 103-101; 3) 100-99, 103-100.)
Esta es una columna sesquisemanal. Cada una contiene la solución del enigma planteado en la columna anterior (si es que lo hubiere). Quien desee hacer comentarios o enviar respuestas a los problemas puede dirigir su mensaje a gbsgep@gmail.com.